Dificultad: Nivel 2 - Medio
29. Blanca prisionera
Utilidad: Ataque (stroke) + Juego posicional
Objetivo: liberar la blanca secuestrada. ¿Cómo? Entrando todas las bolas sin que la blanca toque ninguna después de cada tiro ni salga del cuadrado.
Utilidad: precisión en los tiros cortos control de la blanca moviéndola lo mínimo posible. Procura dejarte siempre un tiro suficientemente recto para que te sea más fácil regresar la blanca al centro de la mesa.
Puntuación máxima: 15 (anota tu resultado cada vez que lo intentes)